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Das Programm

WKÖ CodingDay 2020? Stay tuned! #wkocodingday20

Das war das Programm 2019 für Schülerinnen und Schüler jeden Alters sowie Lehrlinge. Von Mitmachstationen an den Marktplatz-Ständen über Coding- & Robotik-Workshops für die Unter- und Oberstufe bis hin zum Lehrlings-Hackathon war für jeden etwas dabei.

Coding Juniors – Volksschule (Saal 5 + Oktagon)

Volksschule 7-10 Jahre
© Petra Rautenstrauch

Mitmachstationen für Kids (Volksschule)

Lerne die ersten Basics von Coding, Robotik & MINT kennen! Sammle bei den Mitmachstationen an den Marktplatz-Ständen der Aussteller alle Stempel für deinen Sammelpass: Für einen vollständigen Sammelpass wartet ein Geschenk auf dich! :-)

Coding Rookies – Unterstufe (Saal 4)

10-14 Jahre
© DaVinciLab.at

Medien, Technik & Coding entdecken (Unterstufe)

Entdecke und begreife die Skills des 21. Jahrhunderts und tüftle an kniffligen Challenges im spannenden Coding-Workshop für Schülerinnen und Schüler der Unterstufe. Lerne wichtige Skills für die Zukunft: Digitale Grundbildung & Medienkompetenz in Verbindung mit Teamwork und ganz viel Spaß!

Folgende Workshops gab es: 

  • Coding & Chemie mit Minecraft entdecken (Microsoft)
  • Digitale Grundbildung mit Micro:bit (PH der Diözese Linz)
  • Robotik mit Thymio erleben (PH Wien)
  • Game Design mit Scratch (KPH Wien/Krems)

Coding Teens – Oberstufe (Saal 3)

ab 14 Jahre
© DaVinciLab.at

Programmier-Workshops für Jugendliche (Oberstufe)

Lerne konkrete Coding Skills mit den Programmiersprachen Snap! und Python. Sammle erste Erfahrungen mit programmierbaren Platinen, indem du den Hedgehog-Controller programmierst. Hack' dich in deine Zukunft!

Folgende Workshops gab es:

  • Coding mit der Blocksprache Snap! (SAP)
  • Coding mit dem Hedgehog-Controller (PRIA)
  • Chatbot-Programmierung mit Python (OCG)

Coding Pros – Lehrlinge (Julius Raab Saal)

Lehrlinge
© DaVinciLab.at

Lehrlings-Hackathon

Beim Lehrlings-Hackathon entwickelt ihr – gemeinsam im Team – euer eigenes Computerspiel oder eure eigene App und lernt dabei die Grundlagen des Game- bzw. App-Designs kennen! Ihr lernt dabei, dass digitale Berufe vielfältig sind und neben Programmieren auch noch Kreativität, Teamwork, Storytelling und logisches Denken fördern. Die coolsten Projekte werden von einer hochkarätigen Jury am Ende des Hackathons ausgezeichnet und prämiert!

Bericht zum Hackathon 2019 

Award Ceremony
©


Main Stage (Saal 6)

Vorträge

Männer, Frauen, Meeting
© DAVINCILAB.AT

Die Vorträge auf der Main Stage richten sich an Coding- und IT-begeisterte Jugendliche und behandeln ein breites Spektrum an Themen – von sicherer Internetnutzung und Medienkompetenz, über künstliche Intelligenz bis hin zur IT-Lehre als Zukunftschance für Jugendliche. 

Folgende Vorträge wurden angeboten: 

  • Das Internet sicher nutzen! (Safer Internet)
    Zielgruppe: Unterstufe
  • Künstliche Intelligenz entdecken (Microsoft Österreich)
    Zielgruppe: Unter- und Oberstufe
  • Einstieg in die IT-Branche - Lehre und akademischer Weg (ibis acam / WIFI)
    Zielgruppe: Oberstufe 

Programm-Übersicht

9:30–10:00
Begrüßung und feierliche Eröffnung durch WKÖ

10:00–17:00
Digi-Marktplatz: Betriebe, Schulen und EduPreneurs präsentieren sich

Volksschule

10:00–15:00
Mitmachstationen an den Marktplatz-Ständen

Unterstufe

10:00–10:50
Workshop: Coding & Chemie mit Minecraft entdecken

11:00–11:50
Workshop: Digitale Grundbildung mit Micro:bit

12:00–12:50
Workshop: Robotik mit Thymio erleben

13:00–13:50
Workshop: Game Design mit Scratch

Oberstufe

10:00–11:10
Workshop: Coding mit der Blocksprache Snap!

11:20–12:30
Workshop: Coding mit dem Hedgehog-Controller 

12:40–13:50
Workshop: Chatbot-Programmierung mit Python

Lehrlinge

10:00–12:00
Lehrlings-Hackathon: Teil 1

12:00–13:00
Mittagspause

13:00–16:00
Lehrlings-Hackathon: Teil 2

16:00–17:00
Jury-Bewertung / Award Ceremony

Vorträge

10:00–11:00
Das Internet sicher nutzen!
(Safer Internet)
Zielgruppe: Unterstufe


11:30–12:30
Künstliche Intelligenz entdecken
(Microsoft Österreich)
Zielgruppe: Unter- und Oberstufe


13:00–14:00
Einstieg in die IT-Branche - Lehre und akademischer Weg
(ibis acam / WIFI)
Zielgruppe: Oberstufe